在线客服:
YABO88 YABO88
全国服务热线:010-58261120
您的位置:首页 > 新闻中心 >

人人“欢乐农场”闭幕的背后:社交游戏转向移动终端_Internet_IT /计算机_专业信息

浏览 81次 来源:【jake推荐】 作者:-=Jake=-    时间:2021-01-09 18:05:03
[摘要] 司放在人人网开放平台上,现在它的下线是开发商自己的决定。《开心农场》的开发商“五分钟”是一家社交游戏开发和运营商,公司位于上海。看,社交平台粘性都在逐步下降,移动端的崛起已经呈现出抵挡不住的趋势。断增加的新游戏与有限的流量将使手游平台成为稀缺资源。开心网已在研发移动社交游戏。

在人人“欢乐农场”关闭之后:社交游戏正在转向移动[指南]昨天随着人人“欢乐农场”关闭的消息,越来越多的网民自发加入了记忆,来到“幸福农场”球队。随着昨日仁人网关闭“开心农场”的消息,越来越多的网友自发加入团队,以纪念“开心农场”。根据Renren.com的官方声明,Happy Farm是“五分钟”游戏开发商,作为第三方公司被置于Renren的开放平台上。现在,脱机是开发者自己的决定。据业内人士称,尽管“五分钟”开发的“快乐农场”于2008年11月从人人网开始运营yb体育 ,但进入腾讯平台后却实现了爆炸性增长。已有媒体报道,“开心农场”占开新和人人网授权收入的不到20%。这些网站在五分钟内的授权收入不到腾讯贡献的5%。目前,腾讯和Kaixin.com等平台上的农场游戏仍在正常运行,但曾经流行的社交游戏普遍较弱AG体育 ,这是不争的事实。然而,也关注朋友竞争的移动社交游戏已经显示出了生命力。在关闭“心脏农场”的那天,腾讯的手机游戏平台“ Everyday Lian Moe”依靠促进社交关系链,只花了38分钟就登上了Apple AppStore免费名单。 “五分钟”和社交游戏的衰落“欢乐农场”的开发商“五分钟”是一家总部位于上海的社交游戏开发商和运营商。

人人农场订单_人人开心农场_开心网开心农场

2008年,《五分钟》曾被誉为“快乐农场”,立即起火。 2009年4月,腾讯与《五分钟》达成合作伙伴关系,以获取开心农场的最高使用权,并将开心农场更名为QQ农场并在线发布。 2009年底,“五分钟”从DFJ投资公司获得了350万美元的投资。 2010年7月,Cyber​​Agent与JAIC中国合作人人开心农场,投资了“五分钟”,金额在50万至100万美元之间。但是,该公司随后陷入了缺乏后续产品和管理失衡的困境。 2011年7月,“五分钟”和新浪微博共同创立了一个微型游戏,“五分钟”的联合创始人兼首席运营官许成担任首席执行官。然而,随后的“五分钟”尝试并未成功,微型游戏被投资者yb官网 ,新浪微博和徐城通过股权转让收购。去年年底,投资者Cyber​​Agent在接受腾讯技术的电话采访中否认了谣言人人开心农场,并表示将推出新产品,但是直到今天,它在五分钟内还没有表现出任何出色的表现。除“五分钟”外,社交游戏的下降已成为主要趋势。依靠Facebook崛起的社交游戏公司Zynga,自2012年以来也跌入低潮,其市值从70亿美元蒸发至22亿美元。凭借美元,包括首席执行官,首席运营官和首席信息官在内的13位高管辞职,屡次裁员和关闭办公室打破了这家曾经是明星公司的光环。

关于社交游戏的衰落,业内人士分析,在国内市场上,具有较强获利能力的网页游戏出现后,社交网络平台逐渐将其资源转向网页游戏和收入相对较低的社交游戏。被忽略;在全球范围内,社交平台的粘性正在逐渐降低,移动终端的兴起已呈现出不可阻挡的趋势。手机社交游戏金块“欢乐农场”于上午9点停止运营的那天,手机版QQ开始在“游戏中心”发布腾讯的新手机游戏“ Everyday Lian Moe”,仅38分钟后,腾讯手机游戏登上Apple AppStore免费列表的第一名。在没有外部晋升和排名排名的情况下,快速获得此结果的能力与QQ的自然社会属性密切相关。在“ Every Day Lian Moe”之前,Apple App Store免费列表中的第一名是由另一个“ Every Day Love Elimination”主导的亚博买球 ,该游戏由腾讯平台联合测试并发布。该游戏目前在App Store畅销榜上排名第二,这也证明了移动社交游戏具有巨大的商业价值。当前在海外市场上,日本移动社交工具Line和韩国移动社交工具Kakao都已成为该地区最具影响力的移动游戏渠道平台。一些内部人士认为,中国手机游戏目前正处于盈利能力发展的顶峰,而新游戏数量的增加和手机市场流量的有限将使手机游戏平台成为稀缺资源。据业内人士称,中国移动(微博)互联网市场上最强大的社交工具是腾讯的微信和QQ平台。前者涵盖了相对高端的人群,在社会上过于粘手,很容易引爆话题并推动产品流行。以前的微信5.0的飞行飞机就是一个例子;而后者涵盖了广泛的人群。从“ Everyday Lian Moe”的表现来看,这群人对游戏的接受程度很高。当前,社交游戏公司乃至社交平台都存在转向移动互联网的明显趋势。创立Kaixin.com的程炳浩曾经说过,移动互联网市场更大,并且发展更快。传统的互联网公司拥有更多的机会,而Kaixin.com已经在开发移动社交游戏。

人人开心农场_开心网开心农场_人人农场订单

老王
本文标签:社交网络,社交平台,互联网社交

推荐阅读

最新评论